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Nintendo Game & Watch - Donkey Kong II - Occasion état moyen

Nintendo Game & Watch - Donkey Kong II - Occasion état moyen

Preço normal €120,00 EUR
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Jeu électronique d'occasion (état moyen)

  • Ecrans, boutons, son et fermoir fonctionnels
  • Numéro de série et cache-pile présents
  • Plastique intérieur jauni
  • Fonctionne avec 2 piles LR44 non fournies
  • Sans boîte, ni notice
Donkey Kong II est un Game and Watch faisant partie de la gamme Multi Screen, commercialisé à partir du 7 mars 1983 par Nintendo.

Le joueur qui dirige Donkey Kong Jr démarre en bas du premier écran, et doit délivrer son père retenu prisonnier par Mario en haut du deuxième écran. Donkey Kong est attaché par quatre chaines, bloquée chacune par un cadenas. La clé qui ouvre les quatre cadenas se trouve au début du niveau. Le joueur commence par toucher la clé qui réapparait à l'écran supérieur, et doit ensuite escalader les lignes à haute tension du premier écran en évitant les pièges et les étincelles électriques. Une fois dans l'écran supérieur, le joueur touche à nouveau la clé qui réapparait vers l'un des cadenas de l’une des quatre chaîne. Donkey Kong Jr. monte à la liane se trouvant en dessous du cadenas tout en évitant les corbeaux avant de pouvoir le déverrouiller. Le joueur retourne alors au début du premier écran où une nouvelle clé est apparue. Une fois la quatrième chaine enlevée, Donkey Kong Jr. descend automatiquement récupérer son père dans la partie droite du deuxième écran, et le jeu recommence à une vitesse plus élevée.

Le jeu possède deux niveaux de difficulté. Dans le mode Game A normal, tous les pièges, étincelles et oiseaux disparaissent au moment où Mario ouvre un cadenas, permettant à celui-ci de revenir plus facilement rechercher une nouvelle clé. En revanche, en sélectionnant Game B et quand une clé est placée dans un cadenas, les pièges et les oiseaux restent à leur places, rendant la descente plus difficile.

Le score maximum est de 999. Lorsque le score atteint 300 et que le joueur n’a perdu qu’une ou deux vies, une nouvelle vie est redonnée. Si aucune vie n’a été perdue à ce score, les points sont doublés jusqu’à ce qu’une vie soit perdue.

L’heure est affichée par la console et une alarme peut être définie. En plus de sonner, la console affiche une animation avec Mario qui frappe une cloche avec un marteau.

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C.G.V : Article 9